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ゲームシステム
かわいいピクセルの裏には、驚くほど奥深いARPGのステータスエンジンが隠れています。追跡されるステータスは63種。これらが、あなたが与え、受けるダメージ量を決定づける計算式とルールです。
基本計算式
Final stat
(base + ΣFlat) × (1 + ΣAdditive) × Π(1 + each Multiplicative) DPS
AttackSpeed × AttackDamage × (1 + CritChance × (CritDamage − 1)) Crit
(base crit + flat Crit Rate%) × (1 + Crit Rate Coefficient%) 補正の適用順
以下の8つのソースからの補正は、この順番で適用されます:
- Base
- Item
- Attribute
- Passive
- Account Status (runes)
- Status Effect
- Buff Skill
- Environment
上限ありvs上限なし
上限なし
- Crit Chance (can exceed 100%)
- Attack Speed
- Cooldown Reduction
- Resistances
- Dodge
- Block
ダメージ軽減パイプライン
受けるダメージは、以下のステップを順番に通過します:
| # | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | Dodge / Elemental Dodge | take 0 |
| 2 | Block / Elemental Block | take half |
| 3 | Resistance | a −40 res debuff = +40% damage taken |
| 4 | Armor | diminishing, scales with hit & stage, capped |
| 5 | Damage Reduction | × (1 − value) |
| 6 | Damage Absorption | flat subtract |
| 7 | Floor | minimum 1 damage |
状態異常
| 名称 | 持続時間 | 効果 |
|---|---|---|
| Chill | 4.0s | −3% Attack & Move Speed |
| Freeze | 1.5s | cannot act |
| Ignite | 4.0s | +200 Fire damage |
| Shock | 6.0s | +200 Lightning damage |
| Bleed | 7.0s | +200 Physical damage |
| Stun | 2.0s | +100 damage taken |
属性と攻撃の届き方
Elements: PhysicalFireColdLightningChaosAll
Delivery: MeleeProjectileAOESummonDoTTrap
レベリングとオフライン
| Max level | 100 |
| XP to max | 1,997,771,834 |
| Offline cap | 8 hours (28,800s) |
| Prestige | No |
Offline rewards grant gold + XP only — no chests. XP uses the last logged-out stage.
"X-9" stages are the most XP-efficient; a −XP penalty applies when your level exceeds the area level by 6+.
ホットキーと不具合対処
Shift + F11 — Reset display scale
Shift + F12 — Reset / recenter window position
Alt + Left-Click — Lock an item (prevents accidental alchemy/synthesis)