Hero-dric Cube
Hero-dric Cubeはクラフトの中枢であり、DiabloのHoradric Cubeへのオマージュです。ヒーローLv4(プレイ開始から約15分)で解放され、アイテムを与えてCube自体がレベルアップすると新機能が追加されていきます。価値の高いアイテムを売るほど、より多くのCube XPが得られます。
Cubeの機能
不要なアイテムをゴールド(とCube XP)に変換します。序盤の主なゴールド源です。Auto-Fillで一括処理できますが、残したいものは先にAlt+Clickでロックしておきましょう。
同レアリティのアイテム9個を1つ上のグレード1個に合成します。出力アイテムのレベルは素材ではなくドロップダウンから選びます。
選んだレベル帯の範囲内で、素材からランダムな装備やアクセサリーを作成します。序盤のアクセサリー入手手段としては最良です。
Rare以上の装備に単一ステータスのジェムをソケットします(1ソケットにつき1ステータス)。
ソケットを取り外します。素材は破壊され、少額のゴールド手数料がかかります。装備は外しておく必要があります。
Immortal以上の装備にモンスター素材のEngravingをソケットします(1つにつき2ステータス)。
アニバーサリーコインを使い、ランダムなレアアイテムのガチャを回します。
スクロールを使い、Arcana以上の装備に大量のプールからランダムなステータスを1つ追加します。
3層の強化システム
装備は独立した3種類のソケットを持つことができます。Steam Marketで売却する前に、すべてのソケットを取り外す必要があります。
Decoration
1 stat
Gems · Rare+
Engraving
2 stats
Monster materials · Immortal+
Inscription
1 random stat
Scrolls · Arcana+
クラフト確率
装備スロットを選ぶとCubeがランダムな1個を生成します。グレードはこの確率で抽選され、選んだ素材レベルのティアが高いほど向上します。
| ティア | Lv | 確率 |
|---|---|---|
| 1 | Lv 1–10 | 50% アンコモン40% レア8% レジェンダリー2% イモータル |
| 2 | Lv 10–20 | 30% アンコモン52% レア13% レジェンダリー4.5% イモータル0.5% アルカナ |
| 3 | Lv 20–30 | 18.01% アンコモン56.01% レア18.01% レジェンダリー7% イモータル0.9% アルカナ0.07% ビヨンド |
| 4 | Lv 30–40 | 11% アンコモン55% レア23% レジェンダリー9% イモータル1.8% アルカナ0.2% ビヨンド |
| 5 | Lv 40 | 7% アンコモン53% レア26% レジェンダリー11% イモータル2.8% アルカナ0.2% ビヨンド |
| 6 | Lv 50–65 | 1.5% アンコモン51.5% レア29% レジェンダリー14% イモータル3.8% アルカナ0.2% ビヨンド |
| 7 | Lv 65–80 | 49.5% レア30% レジェンダリー16.5% イモータル3.8% アルカナ0.2% ビヨンド |
| 8 | Lv 80 | 48% レア30% レジェンダリー18% イモータル3.8% アルカナ0.2% ビヨンド |
Synthesisグレードアップ確率
同グレードのアイテム9個を1つ上のグレード1個に合成します。Immortal未満では必ずグレードアップしますが、Immortal以上では同グレードのまま留まることがあり、まれな大成功で2グレード上昇します。
| 変化前 | 確率 |
|---|---|
| 9 × コモン | 95% アンコモン4.8% レア ★ |
| 9 × アンコモン | 96% レア3.8% レジェンダリー ★ |
| 9 × レア | 98% レジェンダリー2.4% イモータル ★ |
| 9 × レジェンダリー | 99% イモータル0.99% アルカナ ★ |
| 9 × イモータル | 50% イモータル =50% アルカナ0.25% ビヨンド ★ |
| 9 × アルカナ | 67% アルカナ =33% ビヨンド0.17% セレスティアル ★ |
| 9 × ビヨンド | 77% ビヨンド =23% セレスティアル0.08% ディバイン ★ |
| 9 × セレスティアル | 83% セレスティアル =17% ディバイン0.02% コズミック ★ |
| 9 × ディバイン | 91% ディバイン =9.1% コズミック |
★ 大成功(+2 grades) · = 同グレードのまま(失敗)
Synthesisレシピティア
各レシピティアは一定の素材レベル帯をカバーし、特定のCubeレベルで解放されます。
| ティア | 素材レベル | Cube Lv | ゴールド |
|---|---|---|---|
| 1 | Lv 1~10 | 1 | — |
| 2 | Lv 10~20 | 10 | 100 |
| 3 | Lv 15~30 | 20 | 500 |
| 4 | Lv 20~40 | 30 | 1,000 |
| 5 | Lv 30~50 | 40 | 3,000 |
| 6 | Lv 40~65 | 50 | 5,000 |
| 7 | Lv 50~65 | 60 | 7,000 |
| 8 | Lv 65~80 | 70 | 10,000 |
抽出コスト
付与済みステータスを1つ取り外すためのゴールド。ステータスのティアとタイプで決まり、武器・防具・アクセサリーで共通です。EngravingはDecorationの2×、Inscriptionは4×のコストがかかります。
| ティア | 装飾 | 刻印 | 銘文 |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 200 | 400 |
| 2 | 200 | 400 | 800 |
| 3 | 400 | 800 | 1,600 |
| 4 | 800 | 1,600 | 3,200 |
| 5 | 1,500 | 3,000 | 6,000 |
| 6 | 3,000 | 6,000 | 12,000 |
| 7 | 6,000 | 12,000 | 24,000 |
| 8 | 12,000 | 24,000 | 48,000 |
| 9 | 25,000 | 50,000 | 100,000 |
| 10 | 50,000 | 100,000 | 200,000 |
Offering — アニバーサリーコイン確率
アニバーサリーコイン1枚とゴールド手数料を支払い、ランダムな装備1個を入手します(Cube Lv 20で解放)。コインごとに異なるグレード分布が抽選され、ドロップテーブルからデータマイニングしています。
| # | コイン | コスト | 確率 |
|---|---|---|---|
| 1 | Kingdom 1st Anniversary Coin | 10 | 2.4% コモン12% アンコモン28% レア35% レジェンダリー21% イモータル |
| 2 | Empire 1st Anniversary Coin | 110 | 9.5% アンコモン23% レア31% レジェンダリー23% イモータル12% アルカナ0.7% セレスティアル |
| 3 | Kingdom 10th Anniversary Coin | 210 | 2.7% アンコモン14% レア28% レジェンダリー28% イモータル17% アルカナ6.6% ビヨンド2.7% セレスティアル |
| 4 | Empire 10th Anniversary Coin | 310 | 1.7% アンコモン17% レジェンダリー31% イモータル27% アルカナ14% ビヨンド9.4% セレスティアル |
| 5 | Kingdom 50th Anniversary Coin | 410 | 21% イモータル30% アルカナ26% ビヨンド20% セレスティアル3.1% ディバイン |
| 6 | Empire 50th Anniversary Coin | 510 | 42% アルカナ25% ビヨンド29% セレスティアル3.3% ディバイン0.6% コズミック |
| 7 | Kingdom 100th Anniversary Coin | 610 | 51% ビヨンド40% セレスティアル8.4% ディバイン1.1% コズミック |
| 8 | Empire 100th Anniversary Coin | 710 | 80% セレスティアル17% ディバイン2.9% コズミック |
| 9 | Sacred Kingdom 1000th Anniversary Coin | 810 | 15% セレスティアル79% ディバイン5.8% コズミック |
| 10 | Eternal Empire 1000th Anniversary Coin | 910 | 18% セレスティアル82% コズミック |
グレード別の分解価値
引いた装備を分解した際の基礎Alchemyゴールド。高グレードを引くとコインのゴールドコストをはるかに上回る価値になる理由です。