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グレード
10段階のグレードはレアリティの中核システムです。各グレードがアイテムのAlchemyゴールド、Cube XP、ソケット数を決定し、いくつかのティアはクラフトシステム全体を解放します。
コモン
アンコモン
レア
レジェンダリー
イモータル
アルカナ
ビヨンド
セレスティアル
ディバイン
コズミック
Alchemyゴールド · Cube XP · ソケット(D/E/I)
| レアリティ | Alchemyゴールド | Cube XP | ソケット(D/E/I) | メモ |
|---|---|---|---|---|
| コモン | 10 | 2 | 0 / 0 / 0 | — |
| アンコモン | 30 | 6 | 1 / 0 / 0 | — |
| レア | 90 | 18 | 1 / 1 / 0 | デコレーションを解放 |
| レジェンダリー | 270 | 54 | 2 / 2 / 0 | ビルドの軸となる |
| イモータル | 810 | 162 | 2 / 2 / 1 | エングレービング(刻印)を解放 |
| アルカナ | 2,592 | 518 | 3 / 2 / 1 | インスクリプション(銘文)を解放。市場取引の主力ティア |
| ビヨンド | 8,294 | 1,658 | 3 / 2 / 2 | — |
| セレスティアル | 29,029 | 5,803 | 3 / 2 / 2 | — |
| ディバイン | 101,602 | 20,311 | 3 / 2 / 2 | 正規入手はほぼ不可能 |
| コズミック | 355,607 | 71,089 | 3 / 2 / 2 | 最高グレード |
データマイニングによる情報です。ゲームはローンチ直後のため、バランス調整パッチで数値が変わる可能性があります。
ドロップ率の例
| レアリティ | 数値 |
|---|---|
| レジェンダリー | 0.18 – 0.45% |
| イモータル | 0.04 – 0.16% |
| セレスティアル | 1.20 – 1.80% (boss boxes) |
Synthesis(9個→次のティア)
| レアリティ | 数値 |
|---|---|
| コモン → レア | ~60% |
| アンコモン → レジェンダリー | ~40% |
| レア → レジェンダリー | ~20% |
| レジェンダリー → イモータル | ~5% |