Wiki TBH
Klasy
Dziesięciostopniowa drabina klas to podstawowy system rzadkości. Każda klasa określa wartość przedmiotu w złocie z Alchemy, jego PD Cube i liczbę gniazd — a kilka stopni odblokowuje cały system craftingu.
Zwykły
Niepospolity
Rzadki
Legendarny
Nieśmiertelny
Arkany
Ponad
Niebiański
Boski
Kosmiczny
Złoto z Alchemy · PD Cube · Gniazda (Dec/Eng/Ins)
| Rzadkość | Złoto z Alchemy | PD Cube | Gniazda (Dec/Eng/Ins) | Uwaga |
|---|---|---|---|---|
| Zwykły | 10 | 2 | 0 / 0 / 0 | — |
| Niepospolity | 30 | 6 | 1 / 0 / 0 | — |
| Rzadki | 90 | 18 | 1 / 1 / 0 | odblokowuje Dekorację |
| Legendarny | 270 | 54 | 2 / 2 / 0 | kluczowy dla buildu |
| Nieśmiertelny | 810 | 162 | 2 / 2 / 1 | odblokowuje Grawerunek |
| Arkany | 2,592 | 518 | 3 / 2 / 1 | odblokowuje Inskrypcję; główny poziom rynkowy |
| Ponad | 8,294 | 1,658 | 3 / 2 / 2 | — |
| Niebiański | 29,029 | 5,803 | 3 / 2 / 2 | — |
| Boski | 101,602 | 20,311 | 3 / 2 / 2 | praktycznie nie do zdobycia legalnie |
| Kosmiczny | 355,607 | 71,089 | 3 / 2 / 2 | najwyższa klasa |
Dane z datamine — gra jest tuż po premierze, a wartości mogą się zmienić wraz z łatkami balansującymi.
Przykładowe szanse na dropy
| Rzadkość | Wartość |
|---|---|
| Legendarny | 0.18 – 0.45% |
| Nieśmiertelny | 0.04 – 0.16% |
| Niebiański | 1.20 – 1.80% (boss boxes) |
Synthesis (9 → następny stopień)
| Rzadkość | Wartość |
|---|---|
| Zwykły → Rzadki | ~60% |
| Niepospolity → Legendarny | ~40% |
| Rzadki → Legendarny | ~20% |
| Legendarny → Nieśmiertelny | ~5% |