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Wiki de TBH

Grados

La escala de 10 grados es el sistema de rareza central. Cada grado define el oro de Alchemy de un objeto, su XP de Cube y sus ranuras — y varios niveles desbloquean todo un sistema de fabricación.

Común Oro de Alchemy: 10 XP de Cube: 2 0 / 0 / 0
Poco común Oro de Alchemy: 30 XP de Cube: 6 1 / 0 / 0
Raro Oro de Alchemy: 90 XP de Cube: 18 1 / 1 / 0 desbloquea Decoración
Legendario Oro de Alchemy: 270 XP de Cube: 54 2 / 2 / 0 define la build
Inmortal Oro de Alchemy: 810 XP de Cube: 162 2 / 2 / 1 desbloquea Grabado
Arcano Oro de Alchemy: 2,592 XP de Cube: 518 3 / 2 / 1 desbloquea Inscripción; nivel principal del mercado
Más allá Oro de Alchemy: 8,294 XP de Cube: 1,658 3 / 2 / 2
Celestial Oro de Alchemy: 29,029 XP de Cube: 5,803 3 / 2 / 2
Divino Oro de Alchemy: 101,602 XP de Cube: 20,311 3 / 2 / 2 casi inalcanzable de forma legítima
Cósmico Oro de Alchemy: 355,607 XP de Cube: 71,089 3 / 2 / 2 grado máximo

Oro de Alchemy · XP de Cube · Ranuras (Dec/Eng/Ins)

Rareza Oro de Alchemy XP de Cube Ranuras (Dec/Eng/Ins) Nota
Común 10 2 0 / 0 / 0
Poco común 30 6 1 / 0 / 0
Raro 90 18 1 / 1 / 0 desbloquea Decoración
Legendario 270 54 2 / 2 / 0 define la build
Inmortal 810 162 2 / 2 / 1 desbloquea Grabado
Arcano 2,592 518 3 / 2 / 1 desbloquea Inscripción; nivel principal del mercado
Más allá 8,294 1,658 3 / 2 / 2
Celestial 29,029 5,803 3 / 2 / 2
Divino 101,602 20,311 3 / 2 / 2 casi inalcanzable de forma legítima
Cósmico 355,607 71,089 3 / 2 / 2 grado máximo

Datos extraídos del juego (datamining): el juego está en su ventana de lanzamiento y los valores pueden cambiar con los parches de equilibrio.

Tasas de drop de ejemplo

RarezaValor
Legendario0.18 – 0.45%
Inmortal0.04 – 0.16%
Celestial1.20 – 1.80% (boss boxes)

Synthesis (9 → siguiente grado)

RarezaValor
Común → Raro~60%
Poco común → Legendario~40%
Raro → Legendario~20%
Legendario → Inmortal~5%