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Grados
La escala de 10 grados es el sistema de rareza central. Cada grado define el oro de Alchemy de un objeto, su XP de Cube y sus ranuras — y varios niveles desbloquean todo un sistema de fabricación.
Común
Poco común
Raro
Legendario
Inmortal
Arcano
Más allá
Celestial
Divino
Cósmico
Oro de Alchemy · XP de Cube · Ranuras (Dec/Eng/Ins)
| Rareza | Oro de Alchemy | XP de Cube | Ranuras (Dec/Eng/Ins) | Nota |
|---|---|---|---|---|
| Común | 10 | 2 | 0 / 0 / 0 | — |
| Poco común | 30 | 6 | 1 / 0 / 0 | — |
| Raro | 90 | 18 | 1 / 1 / 0 | desbloquea Decoración |
| Legendario | 270 | 54 | 2 / 2 / 0 | define la build |
| Inmortal | 810 | 162 | 2 / 2 / 1 | desbloquea Grabado |
| Arcano | 2,592 | 518 | 3 / 2 / 1 | desbloquea Inscripción; nivel principal del mercado |
| Más allá | 8,294 | 1,658 | 3 / 2 / 2 | — |
| Celestial | 29,029 | 5,803 | 3 / 2 / 2 | — |
| Divino | 101,602 | 20,311 | 3 / 2 / 2 | casi inalcanzable de forma legítima |
| Cósmico | 355,607 | 71,089 | 3 / 2 / 2 | grado máximo |
Datos extraídos del juego (datamining): el juego está en su ventana de lanzamiento y los valores pueden cambiar con los parches de equilibrio.
Tasas de drop de ejemplo
| Rareza | Valor |
|---|---|
| Legendario | 0.18 – 0.45% |
| Inmortal | 0.04 – 0.16% |
| Celestial | 1.20 – 1.80% (boss boxes) |
Synthesis (9 → siguiente grado)
| Rareza | Valor |
|---|---|
| Común → Raro | ~60% |
| Poco común → Legendario | ~40% |
| Raro → Legendario | ~20% |
| Legendario → Inmortal | ~5% |