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Grades
L'échelle de grades à 10 paliers est le cœur du système de rareté. Chaque grade définit l'or d'Alchemy, l'XP de Cube et le nombre de châsses d'un objet — et plusieurs paliers débloquent tout un système de fabrication.
Commun
Peu commun
Rare
Légendaire
Immortel
Arcane
Au-delà
Céleste
Divin
Cosmique
Or d'Alchemy · XP de Cube · Châsses (D/E/I)
| Rareté | Or d'Alchemy | XP de Cube | Châsses (D/E/I) | Note |
|---|---|---|---|---|
| Commun | 10 | 2 | 0 / 0 / 0 | — |
| Peu commun | 30 | 6 | 1 / 0 / 0 | — |
| Rare | 90 | 18 | 1 / 1 / 0 | débloque la Décoration |
| Légendaire | 270 | 54 | 2 / 2 / 0 | détermine le build |
| Immortel | 810 | 162 | 2 / 2 / 1 | débloque la Gravure |
| Arcane | 2,592 | 518 | 3 / 2 / 1 | débloque l'Inscription ; palier principal du marché |
| Au-delà | 8,294 | 1,658 | 3 / 2 / 2 | — |
| Céleste | 29,029 | 5,803 | 3 / 2 / 2 | — |
| Divin | 101,602 | 20,311 | 3 / 2 / 2 | quasi impossible à obtenir légitimement |
| Cosmique | 355,607 | 71,089 | 3 / 2 / 2 | grade maximal |
Données extraites du jeu (datamining) — le jeu est dans sa fenêtre de lancement et les valeurs peuvent changer avec les patchs d'équilibrage.
Exemples de taux de drop
| Rareté | Valeur |
|---|---|
| Légendaire | 0.18 – 0.45% |
| Immortel | 0.04 – 0.16% |
| Céleste | 1.20 – 1.80% (boss boxes) |
Synthesis (9 → grade supérieur)
| Rareté | Valeur |
|---|---|
| Commun → Rare | ~60% |
| Peu commun → Légendaire | ~40% |
| Rare → Légendaire | ~20% |
| Légendaire → Immortel | ~5% |