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Grades

L'échelle de grades à 10 paliers est le cœur du système de rareté. Chaque grade définit l'or d'Alchemy, l'XP de Cube et le nombre de châsses d'un objet — et plusieurs paliers débloquent tout un système de fabrication.

Commun Or d'Alchemy: 10 XP de Cube: 2 0 / 0 / 0
Peu commun Or d'Alchemy: 30 XP de Cube: 6 1 / 0 / 0
Rare Or d'Alchemy: 90 XP de Cube: 18 1 / 1 / 0 débloque la Décoration
Légendaire Or d'Alchemy: 270 XP de Cube: 54 2 / 2 / 0 détermine le build
Immortel Or d'Alchemy: 810 XP de Cube: 162 2 / 2 / 1 débloque la Gravure
Arcane Or d'Alchemy: 2,592 XP de Cube: 518 3 / 2 / 1 débloque l'Inscription ; palier principal du marché
Au-delà Or d'Alchemy: 8,294 XP de Cube: 1,658 3 / 2 / 2
Céleste Or d'Alchemy: 29,029 XP de Cube: 5,803 3 / 2 / 2
Divin Or d'Alchemy: 101,602 XP de Cube: 20,311 3 / 2 / 2 quasi impossible à obtenir légitimement
Cosmique Or d'Alchemy: 355,607 XP de Cube: 71,089 3 / 2 / 2 grade maximal

Or d'Alchemy · XP de Cube · Châsses (D/E/I)

Rareté Or d'Alchemy XP de Cube Châsses (D/E/I) Note
Commun 10 2 0 / 0 / 0
Peu commun 30 6 1 / 0 / 0
Rare 90 18 1 / 1 / 0 débloque la Décoration
Légendaire 270 54 2 / 2 / 0 détermine le build
Immortel 810 162 2 / 2 / 1 débloque la Gravure
Arcane 2,592 518 3 / 2 / 1 débloque l'Inscription ; palier principal du marché
Au-delà 8,294 1,658 3 / 2 / 2
Céleste 29,029 5,803 3 / 2 / 2
Divin 101,602 20,311 3 / 2 / 2 quasi impossible à obtenir légitimement
Cosmique 355,607 71,089 3 / 2 / 2 grade maximal

Données extraites du jeu (datamining) — le jeu est dans sa fenêtre de lancement et les valeurs peuvent changer avec les patchs d'équilibrage.

Exemples de taux de drop

RaretéValeur
Légendaire0.18 – 0.45%
Immortel0.04 – 0.16%
Céleste1.20 – 1.80% (boss boxes)

Synthesis (9 → grade supérieur)

RaretéValeur
Commun → Rare~60%
Peu commun → Légendaire~40%
Rare → Légendaire~20%
Légendaire → Immortel~5%