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Hero-dric Cube

Le Hero-dric Cube est le hub de fabrication — un clin d'œil au Cube Horadrim de Diablo. Il se débloque au niveau 4 du héros (environ 15 minutes de jeu) et gagne de nouvelles fonctions à mesure que le Cube lui-même monte de niveau en y insérant des objets. Vendre des objets de plus grande valeur octroie plus d'XP de Cube.

Fonctions du Cube

initial
Alchemy

Convertit les objets indésirables en or (et en XP de Cube). La principale source d'or en début de partie. Utilisez le Remplissage auto pour traiter en lot, mais verrouillez d'abord vos favoris avec Alt+Clic.

initial
Synthesis

Combine 9 objets de même rareté en 1 objet du grade supérieur. L'item level produit vient d'un menu déroulant, pas des objets sacrifiés.

Cube Lv5
Craft

Fabrique de l'équipement ou des accessoires aléatoires à partir de matériaux, dans une plage de niveaux choisie. La meilleure source d'accessoires en début de partie.

Cube Lv8
Decoration

Insère des gemmes à stat unique dans l'équipement de grade Rare ou supérieur (1 stat par châsse).

Cube Lv10
Removal / Extraction

Retire les châsses. Détruit le matériau et facture une petite somme en or ; l'équipement doit être déséquipé.

Cube Lv15
Sculpture / Engraving

Insère des engravings de matériau de monstre dans l'équipement de grade Immortal ou supérieur (2 stats chacun).

Cube Lv20
Wish / Offering

Dépensez des pièces d'anniversaire dans une gacha pour obtenir des objets rares aléatoires.

Cube Lv25
Inscription

Un parchemin ajoute une stat aléatoire, tirée d'un large pool, sur de l'équipement de grade Arcana ou supérieur.

Trois couches d'amélioration

L'équipement peut porter trois types de châsses indépendants. Vous devez retirer TOUTES les châsses avant de pouvoir vendre un objet sur le Steam Market.

Decoration

1 stat

Gems · Rare+

Engraving

2 stats

Monster materials · Immortal+

Inscription

1 random stat

Scrolls · Arcana+

Chances de fabrication

Choisissez une châsse d'équipement et le Cube renvoie une pièce aléatoire — son grade est tiré selon ces chances, qui s'améliorent avec le tier de niveau de matériau choisi.

TierNivChances
1 Lv 1–10 50% Peu commun40% Rare8% Légendaire2% Immortel
2 Lv 10–20 30% Peu commun52% Rare13% Légendaire4.5% Immortel0.5% Arcane
3 Lv 20–30 18.01% Peu commun56.01% Rare18.01% Légendaire7% Immortel0.9% Arcane0.07% Au-delà
4 Lv 30–40 11% Peu commun55% Rare23% Légendaire9% Immortel1.8% Arcane0.2% Au-delà
5 Lv 40 7% Peu commun53% Rare26% Légendaire11% Immortel2.8% Arcane0.2% Au-delà
6 Lv 50–65 1.5% Peu commun51.5% Rare29% Légendaire14% Immortel3.8% Arcane0.2% Au-delà
7 Lv 65–80 49.5% Rare30% Légendaire16.5% Immortel3.8% Arcane0.2% Au-delà
8 Lv 80 48% Rare30% Légendaire18% Immortel3.8% Arcane0.2% Au-delà

Chances d'amélioration de grade en Synthesis

Combine 9 objets de même grade en un objet de grade supérieur. Sous Immortal, le grade monte toujours ; à partir d'Immortal, il peut rester identique, et une rare réussite exceptionnelle saute deux grades.

DeChances
9 × Commun 95% Peu commun4.8% Rare ★
9 × Peu commun 96% Rare3.8% Légendaire ★
9 × Rare 98% Légendaire2.4% Immortel ★
9 × Légendaire 99% Immortel0.99% Arcane ★
9 × Immortel 50% Immortel =50% Arcane0.25% Au-delà ★
9 × Arcane 67% Arcane =33% Au-delà0.17% Céleste ★
9 × Au-delà 77% Au-delà =23% Céleste0.08% Divin ★
9 × Céleste 83% Céleste =17% Divin0.02% Cosmique ★
9 × Divin 91% Divin =9.1% Cosmique

★ réussite exceptionnelle (+2 grades) · = reste au même grade (un échec)

Tiers de recettes de Synthesis

Chaque tier de recette couvre une plage de niveaux de matériau et se débloque à un niveau de Cube.

TierNiveaux de matériauNiv. CubeOr
1 Lv 1~10 1
2 Lv 10~20 10 100
3 Lv 15~30 20 500
4 Lv 20~40 30 1,000
5 Lv 30~50 40 3,000
6 Lv 40~65 50 5,000
7 Lv 50~65 60 7,000
8 Lv 65~80 70 10,000

Coût d'extraction

Or pour retirer une stat appliquée, selon le tier et le type de la stat — identique pour armes, armures et accessoires. L'Engraving coûte 2× et l'Inscription 4× le prix de la Decoration.

Tier Décoration Gravure Inscription
1 100 200 400
2 200 400 800
3 400 800 1,600
4 800 1,600 3,200
5 1,500 3,000 6,000
6 3,000 6,000 12,000
7 6,000 12,000 24,000
8 12,000 24,000 48,000
9 25,000 50,000 100,000
10 50,000 100,000 200,000

Offering — chances des pièces d'anniversaire

Dépensez une pièce d'anniversaire plus des frais en or pour une pièce d'équipement aléatoire (se débloque au Cube Lv 20). Chaque pièce tire une distribution de grade différente, dataminée depuis les tables de butin.

#PièceCoûtChances
1 Kingdom 1st Anniversary Coin 10 2.4% Commun12% Peu commun28% Rare35% Légendaire21% Immortel
2 Empire 1st Anniversary Coin 110 9.5% Peu commun23% Rare31% Légendaire23% Immortel12% Arcane0.7% Céleste
3 Kingdom 10th Anniversary Coin 210 2.7% Peu commun14% Rare28% Légendaire28% Immortel17% Arcane6.6% Au-delà2.7% Céleste
4 Empire 10th Anniversary Coin 310 1.7% Peu commun17% Légendaire31% Immortel27% Arcane14% Au-delà9.4% Céleste
5 Kingdom 50th Anniversary Coin 410 21% Immortel30% Arcane26% Au-delà20% Céleste3.1% Divin
6 Empire 50th Anniversary Coin 510 42% Arcane25% Au-delà29% Céleste3.3% Divin0.6% Cosmique
7 Kingdom 100th Anniversary Coin 610 51% Au-delà40% Céleste8.4% Divin1.1% Cosmique
8 Empire 100th Anniversary Coin 710 80% Céleste17% Divin2.9% Cosmique
9 Sacred Kingdom 1000th Anniversary Coin 810 15% Céleste79% Divin5.8% Cosmique
10 Eternal Empire 1000th Anniversary Coin 910 18% Céleste82% Cosmique

Valeur de démantèlement par grade

Or d'Alchemy de base obtenu en démantelant une pièce tirée — pourquoi un tirage de haut grade vaut bien plus que le coût en or de la pièce.

Commun 10Peu commun 30Rare 90Légendaire 270Immortel 810Arcane 2,592Au-delà 8,294Céleste 29,029Divin 101,602Cosmique 355,607