Hero-dric Cube
Le Hero-dric Cube est le hub de fabrication — un clin d'œil au Cube Horadrim de Diablo. Il se débloque au niveau 4 du héros (environ 15 minutes de jeu) et gagne de nouvelles fonctions à mesure que le Cube lui-même monte de niveau en y insérant des objets. Vendre des objets de plus grande valeur octroie plus d'XP de Cube.
Fonctions du Cube
Convertit les objets indésirables en or (et en XP de Cube). La principale source d'or en début de partie. Utilisez le Remplissage auto pour traiter en lot, mais verrouillez d'abord vos favoris avec Alt+Clic.
Combine 9 objets de même rareté en 1 objet du grade supérieur. L'item level produit vient d'un menu déroulant, pas des objets sacrifiés.
Fabrique de l'équipement ou des accessoires aléatoires à partir de matériaux, dans une plage de niveaux choisie. La meilleure source d'accessoires en début de partie.
Insère des gemmes à stat unique dans l'équipement de grade Rare ou supérieur (1 stat par châsse).
Retire les châsses. Détruit le matériau et facture une petite somme en or ; l'équipement doit être déséquipé.
Insère des engravings de matériau de monstre dans l'équipement de grade Immortal ou supérieur (2 stats chacun).
Dépensez des pièces d'anniversaire dans une gacha pour obtenir des objets rares aléatoires.
Un parchemin ajoute une stat aléatoire, tirée d'un large pool, sur de l'équipement de grade Arcana ou supérieur.
Trois couches d'amélioration
L'équipement peut porter trois types de châsses indépendants. Vous devez retirer TOUTES les châsses avant de pouvoir vendre un objet sur le Steam Market.
Decoration
1 stat
Gems · Rare+
Engraving
2 stats
Monster materials · Immortal+
Inscription
1 random stat
Scrolls · Arcana+
Chances de fabrication
Choisissez une châsse d'équipement et le Cube renvoie une pièce aléatoire — son grade est tiré selon ces chances, qui s'améliorent avec le tier de niveau de matériau choisi.
| Tier | Niv | Chances |
|---|---|---|
| 1 | Lv 1–10 | 50% Peu commun40% Rare8% Légendaire2% Immortel |
| 2 | Lv 10–20 | 30% Peu commun52% Rare13% Légendaire4.5% Immortel0.5% Arcane |
| 3 | Lv 20–30 | 18.01% Peu commun56.01% Rare18.01% Légendaire7% Immortel0.9% Arcane0.07% Au-delà |
| 4 | Lv 30–40 | 11% Peu commun55% Rare23% Légendaire9% Immortel1.8% Arcane0.2% Au-delà |
| 5 | Lv 40 | 7% Peu commun53% Rare26% Légendaire11% Immortel2.8% Arcane0.2% Au-delà |
| 6 | Lv 50–65 | 1.5% Peu commun51.5% Rare29% Légendaire14% Immortel3.8% Arcane0.2% Au-delà |
| 7 | Lv 65–80 | 49.5% Rare30% Légendaire16.5% Immortel3.8% Arcane0.2% Au-delà |
| 8 | Lv 80 | 48% Rare30% Légendaire18% Immortel3.8% Arcane0.2% Au-delà |
Chances d'amélioration de grade en Synthesis
Combine 9 objets de même grade en un objet de grade supérieur. Sous Immortal, le grade monte toujours ; à partir d'Immortal, il peut rester identique, et une rare réussite exceptionnelle saute deux grades.
| De | Chances |
|---|---|
| 9 × Commun | 95% Peu commun4.8% Rare ★ |
| 9 × Peu commun | 96% Rare3.8% Légendaire ★ |
| 9 × Rare | 98% Légendaire2.4% Immortel ★ |
| 9 × Légendaire | 99% Immortel0.99% Arcane ★ |
| 9 × Immortel | 50% Immortel =50% Arcane0.25% Au-delà ★ |
| 9 × Arcane | 67% Arcane =33% Au-delà0.17% Céleste ★ |
| 9 × Au-delà | 77% Au-delà =23% Céleste0.08% Divin ★ |
| 9 × Céleste | 83% Céleste =17% Divin0.02% Cosmique ★ |
| 9 × Divin | 91% Divin =9.1% Cosmique |
★ réussite exceptionnelle (+2 grades) · = reste au même grade (un échec)
Tiers de recettes de Synthesis
Chaque tier de recette couvre une plage de niveaux de matériau et se débloque à un niveau de Cube.
| Tier | Niveaux de matériau | Niv. Cube | Or |
|---|---|---|---|
| 1 | Lv 1~10 | 1 | — |
| 2 | Lv 10~20 | 10 | 100 |
| 3 | Lv 15~30 | 20 | 500 |
| 4 | Lv 20~40 | 30 | 1,000 |
| 5 | Lv 30~50 | 40 | 3,000 |
| 6 | Lv 40~65 | 50 | 5,000 |
| 7 | Lv 50~65 | 60 | 7,000 |
| 8 | Lv 65~80 | 70 | 10,000 |
Coût d'extraction
Or pour retirer une stat appliquée, selon le tier et le type de la stat — identique pour armes, armures et accessoires. L'Engraving coûte 2× et l'Inscription 4× le prix de la Decoration.
| Tier | Décoration | Gravure | Inscription |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 200 | 400 |
| 2 | 200 | 400 | 800 |
| 3 | 400 | 800 | 1,600 |
| 4 | 800 | 1,600 | 3,200 |
| 5 | 1,500 | 3,000 | 6,000 |
| 6 | 3,000 | 6,000 | 12,000 |
| 7 | 6,000 | 12,000 | 24,000 |
| 8 | 12,000 | 24,000 | 48,000 |
| 9 | 25,000 | 50,000 | 100,000 |
| 10 | 50,000 | 100,000 | 200,000 |
Offering — chances des pièces d'anniversaire
Dépensez une pièce d'anniversaire plus des frais en or pour une pièce d'équipement aléatoire (se débloque au Cube Lv 20). Chaque pièce tire une distribution de grade différente, dataminée depuis les tables de butin.
| # | Pièce | Coût | Chances |
|---|---|---|---|
| 1 | Kingdom 1st Anniversary Coin | 10 | 2.4% Commun12% Peu commun28% Rare35% Légendaire21% Immortel |
| 2 | Empire 1st Anniversary Coin | 110 | 9.5% Peu commun23% Rare31% Légendaire23% Immortel12% Arcane0.7% Céleste |
| 3 | Kingdom 10th Anniversary Coin | 210 | 2.7% Peu commun14% Rare28% Légendaire28% Immortel17% Arcane6.6% Au-delà2.7% Céleste |
| 4 | Empire 10th Anniversary Coin | 310 | 1.7% Peu commun17% Légendaire31% Immortel27% Arcane14% Au-delà9.4% Céleste |
| 5 | Kingdom 50th Anniversary Coin | 410 | 21% Immortel30% Arcane26% Au-delà20% Céleste3.1% Divin |
| 6 | Empire 50th Anniversary Coin | 510 | 42% Arcane25% Au-delà29% Céleste3.3% Divin0.6% Cosmique |
| 7 | Kingdom 100th Anniversary Coin | 610 | 51% Au-delà40% Céleste8.4% Divin1.1% Cosmique |
| 8 | Empire 100th Anniversary Coin | 710 | 80% Céleste17% Divin2.9% Cosmique |
| 9 | Sacred Kingdom 1000th Anniversary Coin | 810 | 15% Céleste79% Divin5.8% Cosmique |
| 10 | Eternal Empire 1000th Anniversary Coin | 910 | 18% Céleste82% Cosmique |
Valeur de démantèlement par grade
Or d'Alchemy de base obtenu en démantelant une pièce tirée — pourquoi un tirage de haut grade vaut bien plus que le coût en or de la pièce.