Hero-dric Cube
El Hero-dric Cube es el centro de fabricación, un guiño al Cubo Horadric de Diablo. Se desbloquea al Nivel 4 del héroe (unos 15 minutos de partida) y obtiene nuevas funciones a medida que el propio Cube sube de nivel alimentándolo con objetos. Vender objetos de mayor valor otorga más XP de Cube.
Funciones del Cube
Convierte objetos no deseados en oro (y XP de Cube). La principal fuente de oro temprana. Usa el Autorrelleno para procesar en lote, pero bloquea primero lo que quieras conservar con Alt+Clic.
Combina 9 objetos de la misma rareza en 1 del siguiente grado. El nivel del objeto resultante se elige en un desplegable, no lo da el material consumido.
Crea equipo o accesorios aleatorios a partir de materiales dentro de un rango de nivel elegido. La mejor fuente temprana de accesorios.
Engasta gemas de una sola estadística en equipo Rare o superior (1 estadística por ranura).
Retira las ranuras. Destruye el material y cobra una pequeña tarifa en oro; el equipo debe estar desequipado.
Engasta grabados de material de monstruo (Engraving) en equipo Immortal o superior (2 estadísticas cada uno).
Gasta monedas de aniversario en una gacha de objetos raros aleatorios.
Un pergamino añade una estadística aleatoria de un amplio conjunto a equipo Arcana o superior.
Tres capas de mejora
El equipo puede llevar tres tipos de ranuras independientes. Debes retirar TODAS las ranuras antes de poder vender un objeto en el Steam Market.
Decoration
1 stat
Gems · Rare+
Engraving
2 stats
Monster materials · Immortal+
Inscription
1 random stat
Scrolls · Arcana+
Probabilidades de fabricación
Elige una ranura de equipo y el Cube devuelve una pieza aleatoria: su grado se sortea con estas probabilidades, que mejoran con el tier de nivel de material elegido.
| Tier | Nv | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | Lv 1–10 | 50% Poco común40% Raro8% Legendario2% Inmortal |
| 2 | Lv 10–20 | 30% Poco común52% Raro13% Legendario4.5% Inmortal0.5% Arcano |
| 3 | Lv 20–30 | 18.01% Poco común56.01% Raro18.01% Legendario7% Inmortal0.9% Arcano0.07% Más allá |
| 4 | Lv 30–40 | 11% Poco común55% Raro23% Legendario9% Inmortal1.8% Arcano0.2% Más allá |
| 5 | Lv 40 | 7% Poco común53% Raro26% Legendario11% Inmortal2.8% Arcano0.2% Más allá |
| 6 | Lv 50–65 | 1.5% Poco común51.5% Raro29% Legendario14% Inmortal3.8% Arcano0.2% Más allá |
| 7 | Lv 65–80 | 49.5% Raro30% Legendario16.5% Inmortal3.8% Arcano0.2% Más allá |
| 8 | Lv 80 | 48% Raro30% Legendario18% Inmortal3.8% Arcano0.2% Más allá |
Probabilidades de subida de grado en Synthesis
Combina 9 objetos del mismo grado en uno de grado superior. Por debajo de Immortal siempre sube de grado; desde Immortal puede mantener el mismo grado, y un raro gran éxito sube dos grados.
| Desde | Probabilidad |
|---|---|
| 9 × Común | 95% Poco común4.8% Raro ★ |
| 9 × Poco común | 96% Raro3.8% Legendario ★ |
| 9 × Raro | 98% Legendario2.4% Inmortal ★ |
| 9 × Legendario | 99% Inmortal0.99% Arcano ★ |
| 9 × Inmortal | 50% Inmortal =50% Arcano0.25% Más allá ★ |
| 9 × Arcano | 67% Arcano =33% Más allá0.17% Celestial ★ |
| 9 × Más allá | 77% Más allá =23% Celestial0.08% Divino ★ |
| 9 × Celestial | 83% Celestial =17% Divino0.02% Cósmico ★ |
| 9 × Divino | 91% Divino =9.1% Cósmico |
★ gran éxito (+2 grades) · = mantiene el mismo grado (un fallo)
Tiers de recetas de Synthesis
Cada tier de receta abarca un rango de niveles de material y se desbloquea a un nivel de Cube.
| Tier | Niveles de material | Niv. Cube | Oro |
|---|---|---|---|
| 1 | Lv 1~10 | 1 | — |
| 2 | Lv 10~20 | 10 | 100 |
| 3 | Lv 15~30 | 20 | 500 |
| 4 | Lv 20~40 | 30 | 1,000 |
| 5 | Lv 30~50 | 40 | 3,000 |
| 6 | Lv 40~65 | 50 | 5,000 |
| 7 | Lv 50~65 | 60 | 7,000 |
| 8 | Lv 65~80 | 70 | 10,000 |
Coste de extracción
Oro para retirar una estadística aplicada, según el tier y el tipo de la estadística: idéntico para armas, armaduras y accesorios. Engraving cuesta 2× y Inscription 4× el precio de Decoration.
| Tier | Decoración | Grabado | Inscripción |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 200 | 400 |
| 2 | 200 | 400 | 800 |
| 3 | 400 | 800 | 1,600 |
| 4 | 800 | 1,600 | 3,200 |
| 5 | 1,500 | 3,000 | 6,000 |
| 6 | 3,000 | 6,000 | 12,000 |
| 7 | 6,000 | 12,000 | 24,000 |
| 8 | 12,000 | 24,000 | 48,000 |
| 9 | 25,000 | 50,000 | 100,000 |
| 10 | 50,000 | 100,000 | 200,000 |
Offering — probabilidades de la moneda de aniversario
Gasta una moneda de aniversario más una tarifa en oro por una pieza de equipo aleatoria (se desbloquea en Cube Lv 20). Cada moneda sortea una distribución de grados distinta, extraída de las tablas de drop.
| # | Moneda | Coste | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| 1 | Kingdom 1st Anniversary Coin | 10 | 2.4% Común12% Poco común28% Raro35% Legendario21% Inmortal |
| 2 | Empire 1st Anniversary Coin | 110 | 9.5% Poco común23% Raro31% Legendario23% Inmortal12% Arcano0.7% Celestial |
| 3 | Kingdom 10th Anniversary Coin | 210 | 2.7% Poco común14% Raro28% Legendario28% Inmortal17% Arcano6.6% Más allá2.7% Celestial |
| 4 | Empire 10th Anniversary Coin | 310 | 1.7% Poco común17% Legendario31% Inmortal27% Arcano14% Más allá9.4% Celestial |
| 5 | Kingdom 50th Anniversary Coin | 410 | 21% Inmortal30% Arcano26% Más allá20% Celestial3.1% Divino |
| 6 | Empire 50th Anniversary Coin | 510 | 42% Arcano25% Más allá29% Celestial3.3% Divino0.6% Cósmico |
| 7 | Kingdom 100th Anniversary Coin | 610 | 51% Más allá40% Celestial8.4% Divino1.1% Cósmico |
| 8 | Empire 100th Anniversary Coin | 710 | 80% Celestial17% Divino2.9% Cósmico |
| 9 | Sacred Kingdom 1000th Anniversary Coin | 810 | 15% Celestial79% Divino5.8% Cósmico |
| 10 | Eternal Empire 1000th Anniversary Coin | 910 | 18% Celestial82% Cósmico |
Valor de desmantelado por grado
Oro base de Alchemy al desmantelar una pieza obtenida: por eso una pieza de grado alto vale mucho más que el coste en oro de la moneda.