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Wiki de TBH

Hero-dric Cube

El Hero-dric Cube es el centro de fabricación, un guiño al Cubo Horadric de Diablo. Se desbloquea al Nivel 4 del héroe (unos 15 minutos de partida) y obtiene nuevas funciones a medida que el propio Cube sube de nivel alimentándolo con objetos. Vender objetos de mayor valor otorga más XP de Cube.

Funciones del Cube

initial
Alchemy

Convierte objetos no deseados en oro (y XP de Cube). La principal fuente de oro temprana. Usa el Autorrelleno para procesar en lote, pero bloquea primero lo que quieras conservar con Alt+Clic.

initial
Synthesis

Combina 9 objetos de la misma rareza en 1 del siguiente grado. El nivel del objeto resultante se elige en un desplegable, no lo da el material consumido.

Cube Lv5
Craft

Crea equipo o accesorios aleatorios a partir de materiales dentro de un rango de nivel elegido. La mejor fuente temprana de accesorios.

Cube Lv8
Decoration

Engasta gemas de una sola estadística en equipo Rare o superior (1 estadística por ranura).

Cube Lv10
Removal / Extraction

Retira las ranuras. Destruye el material y cobra una pequeña tarifa en oro; el equipo debe estar desequipado.

Cube Lv15
Sculpture / Engraving

Engasta grabados de material de monstruo (Engraving) en equipo Immortal o superior (2 estadísticas cada uno).

Cube Lv20
Wish / Offering

Gasta monedas de aniversario en una gacha de objetos raros aleatorios.

Cube Lv25
Inscription

Un pergamino añade una estadística aleatoria de un amplio conjunto a equipo Arcana o superior.

Tres capas de mejora

El equipo puede llevar tres tipos de ranuras independientes. Debes retirar TODAS las ranuras antes de poder vender un objeto en el Steam Market.

Decoration

1 stat

Gems · Rare+

Engraving

2 stats

Monster materials · Immortal+

Inscription

1 random stat

Scrolls · Arcana+

Probabilidades de fabricación

Elige una ranura de equipo y el Cube devuelve una pieza aleatoria: su grado se sortea con estas probabilidades, que mejoran con el tier de nivel de material elegido.

TierNvProbabilidad
1 Lv 1–10 50% Poco común40% Raro8% Legendario2% Inmortal
2 Lv 10–20 30% Poco común52% Raro13% Legendario4.5% Inmortal0.5% Arcano
3 Lv 20–30 18.01% Poco común56.01% Raro18.01% Legendario7% Inmortal0.9% Arcano0.07% Más allá
4 Lv 30–40 11% Poco común55% Raro23% Legendario9% Inmortal1.8% Arcano0.2% Más allá
5 Lv 40 7% Poco común53% Raro26% Legendario11% Inmortal2.8% Arcano0.2% Más allá
6 Lv 50–65 1.5% Poco común51.5% Raro29% Legendario14% Inmortal3.8% Arcano0.2% Más allá
7 Lv 65–80 49.5% Raro30% Legendario16.5% Inmortal3.8% Arcano0.2% Más allá
8 Lv 80 48% Raro30% Legendario18% Inmortal3.8% Arcano0.2% Más allá

Probabilidades de subida de grado en Synthesis

Combina 9 objetos del mismo grado en uno de grado superior. Por debajo de Immortal siempre sube de grado; desde Immortal puede mantener el mismo grado, y un raro gran éxito sube dos grados.

DesdeProbabilidad
9 × Común 95% Poco común4.8% Raro ★
9 × Poco común 96% Raro3.8% Legendario ★
9 × Raro 98% Legendario2.4% Inmortal ★
9 × Legendario 99% Inmortal0.99% Arcano ★
9 × Inmortal 50% Inmortal =50% Arcano0.25% Más allá ★
9 × Arcano 67% Arcano =33% Más allá0.17% Celestial ★
9 × Más allá 77% Más allá =23% Celestial0.08% Divino ★
9 × Celestial 83% Celestial =17% Divino0.02% Cósmico ★
9 × Divino 91% Divino =9.1% Cósmico

★ gran éxito (+2 grades) · = mantiene el mismo grado (un fallo)

Tiers de recetas de Synthesis

Cada tier de receta abarca un rango de niveles de material y se desbloquea a un nivel de Cube.

TierNiveles de materialNiv. CubeOro
1 Lv 1~10 1
2 Lv 10~20 10 100
3 Lv 15~30 20 500
4 Lv 20~40 30 1,000
5 Lv 30~50 40 3,000
6 Lv 40~65 50 5,000
7 Lv 50~65 60 7,000
8 Lv 65~80 70 10,000

Coste de extracción

Oro para retirar una estadística aplicada, según el tier y el tipo de la estadística: idéntico para armas, armaduras y accesorios. Engraving cuesta 2× y Inscription 4× el precio de Decoration.

Tier Decoración Grabado Inscripción
1 100 200 400
2 200 400 800
3 400 800 1,600
4 800 1,600 3,200
5 1,500 3,000 6,000
6 3,000 6,000 12,000
7 6,000 12,000 24,000
8 12,000 24,000 48,000
9 25,000 50,000 100,000
10 50,000 100,000 200,000

Offering — probabilidades de la moneda de aniversario

Gasta una moneda de aniversario más una tarifa en oro por una pieza de equipo aleatoria (se desbloquea en Cube Lv 20). Cada moneda sortea una distribución de grados distinta, extraída de las tablas de drop.

#MonedaCosteProbabilidad
1 Kingdom 1st Anniversary Coin 10 2.4% Común12% Poco común28% Raro35% Legendario21% Inmortal
2 Empire 1st Anniversary Coin 110 9.5% Poco común23% Raro31% Legendario23% Inmortal12% Arcano0.7% Celestial
3 Kingdom 10th Anniversary Coin 210 2.7% Poco común14% Raro28% Legendario28% Inmortal17% Arcano6.6% Más allá2.7% Celestial
4 Empire 10th Anniversary Coin 310 1.7% Poco común17% Legendario31% Inmortal27% Arcano14% Más allá9.4% Celestial
5 Kingdom 50th Anniversary Coin 410 21% Inmortal30% Arcano26% Más allá20% Celestial3.1% Divino
6 Empire 50th Anniversary Coin 510 42% Arcano25% Más allá29% Celestial3.3% Divino0.6% Cósmico
7 Kingdom 100th Anniversary Coin 610 51% Más allá40% Celestial8.4% Divino1.1% Cósmico
8 Empire 100th Anniversary Coin 710 80% Celestial17% Divino2.9% Cósmico
9 Sacred Kingdom 1000th Anniversary Coin 810 15% Celestial79% Divino5.8% Cósmico
10 Eternal Empire 1000th Anniversary Coin 910 18% Celestial82% Cósmico

Valor de desmantelado por grado

Oro base de Alchemy al desmantelar una pieza obtenida: por eso una pieza de grado alto vale mucho más que el coste en oro de la moneda.

Común 10Poco común 30Raro 90Legendario 270Inmortal 810Arcano 2,592Más allá 8,294Celestial 29,029Divino 101,602Cósmico 355,607