Hero-dric Cube
Hero-dric Cube üretim merkezidir — Diablo'nun Horadric Cube'üne bir göndermedir. Kahraman Seviye 4'te (yaklaşık 15 dakika içinde) açılır ve içine eşya beslenerek Cube'ün kendisi seviye atladıkça yeni işlevler kazanır. Daha yüksek değerli eşyalar satmak daha fazla Cube XP verir.
Cube işlevleri
İstenmeyen eşyaları altına (ve Cube XP'ye) dönüştürün. Ana erken altın kaynağı. Toplu işlem için Auto-Fill kullanın, ancak önce Alt+Tıklama ile saklayacaklarınızı kilitleyin.
Aynı nadirlikteki 9 eşyayı bir sonraki dereceden 1 eşyaya birleştirin. Çıkış eşyasının seviyesi yem eşyalardan değil, bir açılır menüden gelir.
Seçilen bir seviye aralığındaki malzemelerden rastgele ekipman veya aksesuar üretin. En iyi erken aksesuar kaynağı.
Rare veya üzeri ekipmana tek istatistikli mücevherler yuvalayın (yuva başına 1 istatistik).
Yuvaları geri sökün. Malzemeyi yok eder ve küçük bir altın ücreti alır; ekipmanın kuşanılmamış olması gerekir.
Immortal veya üzeri ekipmana canavar-malzemeli engraving'ler yuvalayın (her biri 2 istatistik).
Yıldönümü jetonlarını rastgele nadir eşyalar için bir gacha'ya harcayın.
Bir parşömen, Arcana veya üzeri ekipmana geniş bir havuzdan rastgele bir istatistik ekler.
Üç geliştirme katmanı
Ekipman üç bağımsız yuva türü taşıyabilir. Bir eşyayı Steam Market'te satabilmek için TÜM yuvaları sökmeniz gerekir.
Decoration
1 stat
Gems · Rare+
Engraving
2 stats
Monster materials · Immortal+
Inscription
1 random stat
Scrolls · Arcana+
Üretim olasılıkları
Bir ekipman yuvası seçin, Cube rastgele bir parça versin — derecesi bu olasılıklardan çevrilir ve seçilen malzeme-seviyesi tier'ı yükseldikçe artar.
| Tier | Sv | Olasılık |
|---|---|---|
| 1 | Lv 1–10 | 50% Nadir olmayan40% Nadir8% Efsanevi2% Ölümsüz |
| 2 | Lv 10–20 | 30% Nadir olmayan52% Nadir13% Efsanevi4.5% Ölümsüz0.5% Arkane |
| 3 | Lv 20–30 | 18.01% Nadir olmayan56.01% Nadir18.01% Efsanevi7% Ölümsüz0.9% Arkane0.07% Ötesi |
| 4 | Lv 30–40 | 11% Nadir olmayan55% Nadir23% Efsanevi9% Ölümsüz1.8% Arkane0.2% Ötesi |
| 5 | Lv 40 | 7% Nadir olmayan53% Nadir26% Efsanevi11% Ölümsüz2.8% Arkane0.2% Ötesi |
| 6 | Lv 50–65 | 1.5% Nadir olmayan51.5% Nadir29% Efsanevi14% Ölümsüz3.8% Arkane0.2% Ötesi |
| 7 | Lv 65–80 | 49.5% Nadir30% Efsanevi16.5% Ölümsüz3.8% Arkane0.2% Ötesi |
| 8 | Lv 80 | 48% Nadir30% Efsanevi18% Ölümsüz3.8% Arkane0.2% Ötesi |
Synthesis derece-yükseltme olasılıkları
Aynı dereceden 9 eşyayı daha yüksek dereceden bir eşyaya birleştirin. Immortal altında her zaman derece yükselir; Immortal'dan itibaren aynı derecede kalabilir ve nadir bir büyük başarı iki derece atlar.
| Nereden | Olasılık |
|---|---|
| 9 × Sıradan | 95% Nadir olmayan4.8% Nadir ★ |
| 9 × Nadir olmayan | 96% Nadir3.8% Efsanevi ★ |
| 9 × Nadir | 98% Efsanevi2.4% Ölümsüz ★ |
| 9 × Efsanevi | 99% Ölümsüz0.99% Arkane ★ |
| 9 × Ölümsüz | 50% Ölümsüz =50% Arkane0.25% Ötesi ★ |
| 9 × Arkane | 67% Arkane =33% Ötesi0.17% Göksel ★ |
| 9 × Ötesi | 77% Ötesi =23% Göksel0.08% İlahi ★ |
| 9 × Göksel | 83% Göksel =17% İlahi0.02% Kozmik ★ |
| 9 × İlahi | 91% İlahi =9.1% Kozmik |
★ büyük başarı (+2 derece) · = aynı derecede kalır (başarısızlık)
Synthesis tarif tier'ları
Her tarif tier'ı bir malzeme seviyesi aralığını kapsar ve belirli bir Cube seviyesinde açılır.
| Tier | Malzeme seviyeleri | Cube Lv | Altın |
|---|---|---|---|
| 1 | Lv 1~10 | 1 | — |
| 2 | Lv 10~20 | 10 | 100 |
| 3 | Lv 15~30 | 20 | 500 |
| 4 | Lv 20~40 | 30 | 1,000 |
| 5 | Lv 30~50 | 40 | 3,000 |
| 6 | Lv 40~65 | 50 | 5,000 |
| 7 | Lv 50~65 | 60 | 7,000 |
| 8 | Lv 65~80 | 70 | 10,000 |
Çıkarma maliyeti
Uygulanmış bir istatistiği kaldırmak için gereken altın; istatistiğin tier'ına ve türüne göre — silah, zırh ve aksesuarlar için aynıdır. Engraving, Decoration fiyatının 2× katı, Inscription ise 4× katıdır.
| Tier | Süsleme | Oyma | Yazıt |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 200 | 400 |
| 2 | 200 | 400 | 800 |
| 3 | 400 | 800 | 1,600 |
| 4 | 800 | 1,600 | 3,200 |
| 5 | 1,500 | 3,000 | 6,000 |
| 6 | 3,000 | 6,000 | 12,000 |
| 7 | 6,000 | 12,000 | 24,000 |
| 8 | 12,000 | 24,000 | 48,000 |
| 9 | 25,000 | 50,000 | 100,000 |
| 10 | 50,000 | 100,000 | 200,000 |
Offering — Yıldönümü Jetonu olasılıkları
Bir Yıldönümü Jetonu ve altın ücreti harcayarak rastgele bir ekipman parçası alın (Cube Lv 20'de açılır). Her jeton, drop tablolarından datamining ile çıkarılmış farklı bir derece dağılımı çevirir.
| # | Jeton | Maliyet | Olasılık |
|---|---|---|---|
| 1 | Kingdom 1st Anniversary Coin | 10 | 2.4% Sıradan12% Nadir olmayan28% Nadir35% Efsanevi21% Ölümsüz |
| 2 | Empire 1st Anniversary Coin | 110 | 9.5% Nadir olmayan23% Nadir31% Efsanevi23% Ölümsüz12% Arkane0.7% Göksel |
| 3 | Kingdom 10th Anniversary Coin | 210 | 2.7% Nadir olmayan14% Nadir28% Efsanevi28% Ölümsüz17% Arkane6.6% Ötesi2.7% Göksel |
| 4 | Empire 10th Anniversary Coin | 310 | 1.7% Nadir olmayan17% Efsanevi31% Ölümsüz27% Arkane14% Ötesi9.4% Göksel |
| 5 | Kingdom 50th Anniversary Coin | 410 | 21% Ölümsüz30% Arkane26% Ötesi20% Göksel3.1% İlahi |
| 6 | Empire 50th Anniversary Coin | 510 | 42% Arkane25% Ötesi29% Göksel3.3% İlahi0.6% Kozmik |
| 7 | Kingdom 100th Anniversary Coin | 610 | 51% Ötesi40% Göksel8.4% İlahi1.1% Kozmik |
| 8 | Empire 100th Anniversary Coin | 710 | 80% Göksel17% İlahi2.9% Kozmik |
| 9 | Sacred Kingdom 1000th Anniversary Coin | 810 | 15% Göksel79% İlahi5.8% Kozmik |
| 10 | Eternal Empire 1000th Anniversary Coin | 910 | 18% Göksel82% Kozmik |
Dereceye göre parçalama değeri
Çekilen bir parçayı parçalamaktan elde edilen temel Alchemy altını — yüksek dereceli bir çekilişin neden jetonun altın maliyetinden çok daha değerli olduğunu gösterir.