Skip to content
TBH Wiki

Hero-dric Cube

Hero-dric Cube üretim merkezidir — Diablo'nun Horadric Cube'üne bir göndermedir. Kahraman Seviye 4'te (yaklaşık 15 dakika içinde) açılır ve içine eşya beslenerek Cube'ün kendisi seviye atladıkça yeni işlevler kazanır. Daha yüksek değerli eşyalar satmak daha fazla Cube XP verir.

Cube işlevleri

initial
Alchemy

İstenmeyen eşyaları altına (ve Cube XP'ye) dönüştürün. Ana erken altın kaynağı. Toplu işlem için Auto-Fill kullanın, ancak önce Alt+Tıklama ile saklayacaklarınızı kilitleyin.

initial
Synthesis

Aynı nadirlikteki 9 eşyayı bir sonraki dereceden 1 eşyaya birleştirin. Çıkış eşyasının seviyesi yem eşyalardan değil, bir açılır menüden gelir.

Cube Lv5
Craft

Seçilen bir seviye aralığındaki malzemelerden rastgele ekipman veya aksesuar üretin. En iyi erken aksesuar kaynağı.

Cube Lv8
Decoration

Rare veya üzeri ekipmana tek istatistikli mücevherler yuvalayın (yuva başına 1 istatistik).

Cube Lv10
Removal / Extraction

Yuvaları geri sökün. Malzemeyi yok eder ve küçük bir altın ücreti alır; ekipmanın kuşanılmamış olması gerekir.

Cube Lv15
Sculpture / Engraving

Immortal veya üzeri ekipmana canavar-malzemeli engraving'ler yuvalayın (her biri 2 istatistik).

Cube Lv20
Wish / Offering

Yıldönümü jetonlarını rastgele nadir eşyalar için bir gacha'ya harcayın.

Cube Lv25
Inscription

Bir parşömen, Arcana veya üzeri ekipmana geniş bir havuzdan rastgele bir istatistik ekler.

Üç geliştirme katmanı

Ekipman üç bağımsız yuva türü taşıyabilir. Bir eşyayı Steam Market'te satabilmek için TÜM yuvaları sökmeniz gerekir.

Decoration

1 stat

Gems · Rare+

Engraving

2 stats

Monster materials · Immortal+

Inscription

1 random stat

Scrolls · Arcana+

Üretim olasılıkları

Bir ekipman yuvası seçin, Cube rastgele bir parça versin — derecesi bu olasılıklardan çevrilir ve seçilen malzeme-seviyesi tier'ı yükseldikçe artar.

TierSvOlasılık
1 Lv 1–10 50% Nadir olmayan40% Nadir8% Efsanevi2% Ölümsüz
2 Lv 10–20 30% Nadir olmayan52% Nadir13% Efsanevi4.5% Ölümsüz0.5% Arkane
3 Lv 20–30 18.01% Nadir olmayan56.01% Nadir18.01% Efsanevi7% Ölümsüz0.9% Arkane0.07% Ötesi
4 Lv 30–40 11% Nadir olmayan55% Nadir23% Efsanevi9% Ölümsüz1.8% Arkane0.2% Ötesi
5 Lv 40 7% Nadir olmayan53% Nadir26% Efsanevi11% Ölümsüz2.8% Arkane0.2% Ötesi
6 Lv 50–65 1.5% Nadir olmayan51.5% Nadir29% Efsanevi14% Ölümsüz3.8% Arkane0.2% Ötesi
7 Lv 65–80 49.5% Nadir30% Efsanevi16.5% Ölümsüz3.8% Arkane0.2% Ötesi
8 Lv 80 48% Nadir30% Efsanevi18% Ölümsüz3.8% Arkane0.2% Ötesi

Synthesis derece-yükseltme olasılıkları

Aynı dereceden 9 eşyayı daha yüksek dereceden bir eşyaya birleştirin. Immortal altında her zaman derece yükselir; Immortal'dan itibaren aynı derecede kalabilir ve nadir bir büyük başarı iki derece atlar.

NeredenOlasılık
9 × Sıradan 95% Nadir olmayan4.8% Nadir ★
9 × Nadir olmayan 96% Nadir3.8% Efsanevi ★
9 × Nadir 98% Efsanevi2.4% Ölümsüz ★
9 × Efsanevi 99% Ölümsüz0.99% Arkane ★
9 × Ölümsüz 50% Ölümsüz =50% Arkane0.25% Ötesi ★
9 × Arkane 67% Arkane =33% Ötesi0.17% Göksel ★
9 × Ötesi 77% Ötesi =23% Göksel0.08% İlahi ★
9 × Göksel 83% Göksel =17% İlahi0.02% Kozmik ★
9 × İlahi 91% İlahi =9.1% Kozmik

★ büyük başarı (+2 derece) · = aynı derecede kalır (başarısızlık)

Synthesis tarif tier'ları

Her tarif tier'ı bir malzeme seviyesi aralığını kapsar ve belirli bir Cube seviyesinde açılır.

TierMalzeme seviyeleriCube LvAltın
1 Lv 1~10 1
2 Lv 10~20 10 100
3 Lv 15~30 20 500
4 Lv 20~40 30 1,000
5 Lv 30~50 40 3,000
6 Lv 40~65 50 5,000
7 Lv 50~65 60 7,000
8 Lv 65~80 70 10,000

Çıkarma maliyeti

Uygulanmış bir istatistiği kaldırmak için gereken altın; istatistiğin tier'ına ve türüne göre — silah, zırh ve aksesuarlar için aynıdır. Engraving, Decoration fiyatının 2× katı, Inscription ise 4× katıdır.

Tier Süsleme Oyma Yazıt
1 100 200 400
2 200 400 800
3 400 800 1,600
4 800 1,600 3,200
5 1,500 3,000 6,000
6 3,000 6,000 12,000
7 6,000 12,000 24,000
8 12,000 24,000 48,000
9 25,000 50,000 100,000
10 50,000 100,000 200,000

Offering — Yıldönümü Jetonu olasılıkları

Bir Yıldönümü Jetonu ve altın ücreti harcayarak rastgele bir ekipman parçası alın (Cube Lv 20'de açılır). Her jeton, drop tablolarından datamining ile çıkarılmış farklı bir derece dağılımı çevirir.

#JetonMaliyetOlasılık
1 Kingdom 1st Anniversary Coin 10 2.4% Sıradan12% Nadir olmayan28% Nadir35% Efsanevi21% Ölümsüz
2 Empire 1st Anniversary Coin 110 9.5% Nadir olmayan23% Nadir31% Efsanevi23% Ölümsüz12% Arkane0.7% Göksel
3 Kingdom 10th Anniversary Coin 210 2.7% Nadir olmayan14% Nadir28% Efsanevi28% Ölümsüz17% Arkane6.6% Ötesi2.7% Göksel
4 Empire 10th Anniversary Coin 310 1.7% Nadir olmayan17% Efsanevi31% Ölümsüz27% Arkane14% Ötesi9.4% Göksel
5 Kingdom 50th Anniversary Coin 410 21% Ölümsüz30% Arkane26% Ötesi20% Göksel3.1% İlahi
6 Empire 50th Anniversary Coin 510 42% Arkane25% Ötesi29% Göksel3.3% İlahi0.6% Kozmik
7 Kingdom 100th Anniversary Coin 610 51% Ötesi40% Göksel8.4% İlahi1.1% Kozmik
8 Empire 100th Anniversary Coin 710 80% Göksel17% İlahi2.9% Kozmik
9 Sacred Kingdom 1000th Anniversary Coin 810 15% Göksel79% İlahi5.8% Kozmik
10 Eternal Empire 1000th Anniversary Coin 910 18% Göksel82% Kozmik

Dereceye göre parçalama değeri

Çekilen bir parçayı parçalamaktan elde edilen temel Alchemy altını — yüksek dereceli bir çekilişin neden jetonun altın maliyetinden çok daha değerli olduğunu gösterir.

Sıradan 10Nadir olmayan 30Nadir 90Efsanevi 270Ölümsüz 810Arkane 2,592Ötesi 8,294Göksel 29,029İlahi 101,602Kozmik 355,607