Skip to content
TBH Вики

Hero-dric Cube

Hero-dric Cube — это центр крафта, отсылка к Horadric Cube из Diablo. Он открывается на 4-м уровне героя (примерно через 15 минут) и получает новые функции по мере того, как сам Cube растёт в уровне за счёт скармливаемых ему предметов. Продажа более ценных предметов даёт больше Cube XP.

Функции Cube

initial
Alchemy

Превращает ненужные предметы в золото (и Cube XP). Главный источник золота на раннем этапе. Используйте Auto-Fill для пакетной обработки, но сначала залочьте нужное через Alt+Click.

initial
Synthesis

Объединяет 9 предметов одной редкости в 1 предмет следующего грейда. Уровень итогового предмета берётся из выпадающего списка, а не из расходников.

Cube Lv5
Craft

Создаёт случайное снаряжение или аксессуары из материалов в выбранном диапазоне уровней. Лучший ранний источник аксессуаров.

Cube Lv8
Decoration

Вставляет одностатные камни в снаряжение грейда Rare и выше (1 стат на слот).

Cube Lv10
Removal / Extraction

Извлекает слоты обратно. Уничтожает материал и берёт небольшую плату золотом; снаряжение должно быть снято.

Cube Lv15
Sculpture / Engraving

Вставляет гравировки из материалов монстров в снаряжение грейда Immortal и выше (по 2 стата каждая).

Cube Lv20
Wish / Offering

Тратьте юбилейные монеты на гачу за случайные редкие предметы.

Cube Lv25
Inscription

Свиток добавляет один случайный стат из большого пула в снаряжение грейда Arcana и выше.

Три слоя улучшений

Снаряжение может нести три независимых типа слотов. Перед продажей предмета на Steam Market нужно снять ВСЕ слоты.

Decoration

1 stat

Gems · Rare+

Engraving

2 stats

Monster materials · Immortal+

Inscription

1 random stat

Scrolls · Arcana+

Шансы крафта

Выберите слот снаряжения, и Cube вернёт один случайный предмет — его грейд определяется этими шансами, которые растут с выбранным тиром уровня материала.

ТирУр.Шанс
1 Lv 1–10 50% Необычный40% Редкий8% Легендарный2% Бессмертный
2 Lv 10–20 30% Необычный52% Редкий13% Легендарный4.5% Бессмертный0.5% Аркана
3 Lv 20–30 18.01% Необычный56.01% Редкий18.01% Легендарный7% Бессмертный0.9% Аркана0.07% За гранью
4 Lv 30–40 11% Необычный55% Редкий23% Легендарный9% Бессмертный1.8% Аркана0.2% За гранью
5 Lv 40 7% Необычный53% Редкий26% Легендарный11% Бессмертный2.8% Аркана0.2% За гранью
6 Lv 50–65 1.5% Необычный51.5% Редкий29% Легендарный14% Бессмертный3.8% Аркана0.2% За гранью
7 Lv 65–80 49.5% Редкий30% Легендарный16.5% Бессмертный3.8% Аркана0.2% За гранью
8 Lv 80 48% Редкий30% Легендарный18% Бессмертный3.8% Аркана0.2% За гранью

Шансы повышения грейда в Synthesis

Объединяет 9 предметов одного грейда в один предмет более высокого грейда. Ниже Immortal грейд повышается всегда; с Immortal и выше предмет может остаться в том же грейде, а редкий великий успех поднимает грейд сразу на два.

ОтШанс
9 × Обычный 95% Необычный4.8% Редкий ★
9 × Необычный 96% Редкий3.8% Легендарный ★
9 × Редкий 98% Легендарный2.4% Бессмертный ★
9 × Легендарный 99% Бессмертный0.99% Аркана ★
9 × Бессмертный 50% Бессмертный =50% Аркана0.25% За гранью ★
9 × Аркана 67% Аркана =33% За гранью0.17% Небесный ★
9 × За гранью 77% За гранью =23% Небесный0.08% Божественный ★
9 × Небесный 83% Небесный =17% Божественный0.02% Космический ★
9 × Божественный 91% Божественный =9.1% Космический

★ великий успех (+2 грейда) · = остаётся в том же грейде (провал)

Тиры рецептов Synthesis

Каждый тир рецепта охватывает диапазон уровней материала и открывается на определённом уровне Cube.

ТирУровни материалаУр. CubeЗолото
1 Lv 1~10 1
2 Lv 10~20 10 100
3 Lv 15~30 20 500
4 Lv 20~40 30 1,000
5 Lv 30~50 40 3,000
6 Lv 40~65 50 5,000
7 Lv 50~65 60 7,000
8 Lv 65~80 70 10,000

Стоимость извлечения

Золото за удаление одного применённого стата, в зависимости от тира и типа стата — одинаково для оружия, брони и аксессуаров. Engraving стоит 2× и Inscription 4× от цены Decoration.

Тир Украшение Гравировка Надпись
1 100 200 400
2 200 400 800
3 400 800 1,600
4 800 1,600 3,200
5 1,500 3,000 6,000
6 3,000 6,000 12,000
7 6,000 12,000 24,000
8 12,000 24,000 48,000
9 25,000 50,000 100,000
10 50,000 100,000 200,000

Offering — шансы юбилейной монеты

Потратьте юбилейную монету и плату золотом за один случайный предмет снаряжения (открывается на Ур. Cube 20). Каждая монета даёт своё распределение грейдов, извлечённое из таблиц дропа.

#МонетаСтоимостьШанс
1 Kingdom 1st Anniversary Coin 10 2.4% Обычный12% Необычный28% Редкий35% Легендарный21% Бессмертный
2 Empire 1st Anniversary Coin 110 9.5% Необычный23% Редкий31% Легендарный23% Бессмертный12% Аркана0.7% Небесный
3 Kingdom 10th Anniversary Coin 210 2.7% Необычный14% Редкий28% Легендарный28% Бессмертный17% Аркана6.6% За гранью2.7% Небесный
4 Empire 10th Anniversary Coin 310 1.7% Необычный17% Легендарный31% Бессмертный27% Аркана14% За гранью9.4% Небесный
5 Kingdom 50th Anniversary Coin 410 21% Бессмертный30% Аркана26% За гранью20% Небесный3.1% Божественный
6 Empire 50th Anniversary Coin 510 42% Аркана25% За гранью29% Небесный3.3% Божественный0.6% Космический
7 Kingdom 100th Anniversary Coin 610 51% За гранью40% Небесный8.4% Божественный1.1% Космический
8 Empire 100th Anniversary Coin 710 80% Небесный17% Божественный2.9% Космический
9 Sacred Kingdom 1000th Anniversary Coin 810 15% Небесный79% Божественный5.8% Космический
10 Eternal Empire 1000th Anniversary Coin 910 18% Небесный82% Космический

Стоимость разбора по грейду

Базовое золото Alchemy от разбора вытянутого предмета — вот почему предмет высокого грейда стоит куда больше, чем плата золотом за монету.

Обычный 10Необычный 30Редкий 90Легендарный 270Бессмертный 810Аркана 2,592За гранью 8,294Небесный 29,029Божественный 101,602Космический 355,607