Hero-dric Cube
Hero-dric Cube adalah pusat crafting — penghormatan terhadap Horadric Cube dari Diablo. Cube terbuka di hero Level 4 (sekitar 15 menit bermain) dan memperoleh fungsi baru saat Cube itu sendiri naik level dengan diberi item. Menjual item bernilai lebih tinggi memberi Cube XP lebih banyak.
Fungsi Cube
Ubah item yang tidak diinginkan menjadi gold (dan Cube XP). Sumber gold utama di awal. Gunakan Auto-Fill untuk memproses sekaligus, tetapi kunci dulu item simpanan dengan Alt+Klik.
Gabungkan 9 item dengan rarity sama menjadi 1 item tingkat berikutnya. Item level hasilnya berasal dari menu dropdown, bukan dari bahan fodder.
Bangun gear atau aksesori acak dari material dalam rentang level yang dipilih. Sumber aksesori terbaik di awal.
Pasang gem satu-stat ke gear Rare-atau-lebih-baik (1 stat per socket).
Lepas kembali socket. Menghancurkan material dan membebankan biaya gold kecil; gear harus dilepas dari pemakaian.
Pasang engraving material-monster ke gear Immortal-atau-lebih-baik (masing-masing 2 stat).
Belanjakan koin anniversary pada gacha untuk item rare acak.
Sebuah scroll menambahkan satu stat acak dari pool besar ke gear Arcana-atau-lebih-baik.
Tiga lapis peningkatan
Gear bisa membawa tiga tipe socket independen. Kamu harus melepas SEMUA socket sebelum sebuah item bisa dijual di Steam Market.
Decoration
1 stat
Gems · Rare+
Engraving
2 stats
Monster materials · Immortal+
Inscription
1 random stat
Scrolls · Arcana+
Peluang crafting
Pilih slot gear dan Cube mengembalikan satu item acak — grade-nya dikocok dari peluang ini, yang meningkat seiring tier level-material yang dipilih.
| Tier | Lv | Peluang |
|---|---|---|
| 1 | Lv 1–10 | 50% Uncommon40% Rare8% Legendary2% Immortal |
| 2 | Lv 10–20 | 30% Uncommon52% Rare13% Legendary4.5% Immortal0.5% Arcana |
| 3 | Lv 20–30 | 18.01% Uncommon56.01% Rare18.01% Legendary7% Immortal0.9% Arcana0.07% Beyond |
| 4 | Lv 30–40 | 11% Uncommon55% Rare23% Legendary9% Immortal1.8% Arcana0.2% Beyond |
| 5 | Lv 40 | 7% Uncommon53% Rare26% Legendary11% Immortal2.8% Arcana0.2% Beyond |
| 6 | Lv 50–65 | 1.5% Uncommon51.5% Rare29% Legendary14% Immortal3.8% Arcana0.2% Beyond |
| 7 | Lv 65–80 | 49.5% Rare30% Legendary16.5% Immortal3.8% Arcana0.2% Beyond |
| 8 | Lv 80 | 48% Rare30% Legendary18% Immortal3.8% Arcana0.2% Beyond |
Peluang grade-up Synthesis
Gabungkan 9 item dengan grade sama menjadi satu item grade lebih tinggi. Di bawah Immortal selalu naik grade; dari Immortal ke atas bisa tetap di grade sama, dan great success langka melompat dua grade.
| Dari | Peluang |
|---|---|
| 9 × Common | 95% Uncommon4.8% Rare ★ |
| 9 × Uncommon | 96% Rare3.8% Legendary ★ |
| 9 × Rare | 98% Legendary2.4% Immortal ★ |
| 9 × Legendary | 99% Immortal0.99% Arcana ★ |
| 9 × Immortal | 50% Immortal =50% Arcana0.25% Beyond ★ |
| 9 × Arcana | 67% Arcana =33% Beyond0.17% Celestial ★ |
| 9 × Beyond | 77% Beyond =23% Celestial0.08% Divine ★ |
| 9 × Celestial | 83% Celestial =17% Divine0.02% Cosmic ★ |
| 9 × Divine | 91% Divine =9.1% Cosmic |
★ great success (+2 grades) · = tetap di grade sama (gagal)
Tier resep Synthesis
Setiap tier resep mencakup satu rentang level material dan terbuka pada Cube level tertentu.
| Tier | Level material | Cube Lv | Emas |
|---|---|---|---|
| 1 | Lv 1~10 | 1 | — |
| 2 | Lv 10~20 | 10 | 100 |
| 3 | Lv 15~30 | 20 | 500 |
| 4 | Lv 20~40 | 30 | 1,000 |
| 5 | Lv 30~50 | 40 | 3,000 |
| 6 | Lv 40~65 | 50 | 5,000 |
| 7 | Lv 50~65 | 60 | 7,000 |
| 8 | Lv 65~80 | 70 | 10,000 |
Biaya Extraction
Gold untuk melepas satu stat terpasang, berdasarkan tier dan tipe stat — sama untuk senjata, armor, dan aksesori. Engraving berbiaya 2× dan Inscription 4× dari harga Decoration.
| Tier | Dekorasi | Engraving | Inscription |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 200 | 400 |
| 2 | 200 | 400 | 800 |
| 3 | 400 | 800 | 1,600 |
| 4 | 800 | 1,600 | 3,200 |
| 5 | 1,500 | 3,000 | 6,000 |
| 6 | 3,000 | 6,000 | 12,000 |
| 7 | 6,000 | 12,000 | 24,000 |
| 8 | 12,000 | 24,000 | 48,000 |
| 9 | 25,000 | 50,000 | 100,000 |
| 10 | 50,000 | 100,000 | 200,000 |
Offering — peluang Anniversary Coin
Belanjakan satu Anniversary Coin plus biaya gold untuk satu item gear acak (terbuka pada Cube Lv 20). Setiap koin mengocok distribusi grade berbeda, hasil datamine dari tabel drop.
| # | Koin | Biaya | Peluang |
|---|---|---|---|
| 1 | Kingdom 1st Anniversary Coin | 10 | 2.4% Common12% Uncommon28% Rare35% Legendary21% Immortal |
| 2 | Empire 1st Anniversary Coin | 110 | 9.5% Uncommon23% Rare31% Legendary23% Immortal12% Arcana0.7% Celestial |
| 3 | Kingdom 10th Anniversary Coin | 210 | 2.7% Uncommon14% Rare28% Legendary28% Immortal17% Arcana6.6% Beyond2.7% Celestial |
| 4 | Empire 10th Anniversary Coin | 310 | 1.7% Uncommon17% Legendary31% Immortal27% Arcana14% Beyond9.4% Celestial |
| 5 | Kingdom 50th Anniversary Coin | 410 | 21% Immortal30% Arcana26% Beyond20% Celestial3.1% Divine |
| 6 | Empire 50th Anniversary Coin | 510 | 42% Arcana25% Beyond29% Celestial3.3% Divine0.6% Cosmic |
| 7 | Kingdom 100th Anniversary Coin | 610 | 51% Beyond40% Celestial8.4% Divine1.1% Cosmic |
| 8 | Empire 100th Anniversary Coin | 710 | 80% Celestial17% Divine2.9% Cosmic |
| 9 | Sacred Kingdom 1000th Anniversary Coin | 810 | 15% Celestial79% Divine5.8% Cosmic |
| 10 | Eternal Empire 1000th Anniversary Coin | 910 | 18% Celestial82% Cosmic |
Nilai dismantle per grade
Gold Alchemy dasar dari membongkar item yang ditarik — alasan tarikan grade tinggi bernilai jauh lebih besar daripada biaya gold koinnya.