Skip to content
TBH Wiki

Hero-dric Cube

Hero-dric Cube adalah pusat crafting — penghormatan terhadap Horadric Cube dari Diablo. Cube terbuka di hero Level 4 (sekitar 15 menit bermain) dan memperoleh fungsi baru saat Cube itu sendiri naik level dengan diberi item. Menjual item bernilai lebih tinggi memberi Cube XP lebih banyak.

Fungsi Cube

initial
Alchemy

Ubah item yang tidak diinginkan menjadi gold (dan Cube XP). Sumber gold utama di awal. Gunakan Auto-Fill untuk memproses sekaligus, tetapi kunci dulu item simpanan dengan Alt+Klik.

initial
Synthesis

Gabungkan 9 item dengan rarity sama menjadi 1 item tingkat berikutnya. Item level hasilnya berasal dari menu dropdown, bukan dari bahan fodder.

Cube Lv5
Craft

Bangun gear atau aksesori acak dari material dalam rentang level yang dipilih. Sumber aksesori terbaik di awal.

Cube Lv8
Decoration

Pasang gem satu-stat ke gear Rare-atau-lebih-baik (1 stat per socket).

Cube Lv10
Removal / Extraction

Lepas kembali socket. Menghancurkan material dan membebankan biaya gold kecil; gear harus dilepas dari pemakaian.

Cube Lv15
Sculpture / Engraving

Pasang engraving material-monster ke gear Immortal-atau-lebih-baik (masing-masing 2 stat).

Cube Lv20
Wish / Offering

Belanjakan koin anniversary pada gacha untuk item rare acak.

Cube Lv25
Inscription

Sebuah scroll menambahkan satu stat acak dari pool besar ke gear Arcana-atau-lebih-baik.

Tiga lapis peningkatan

Gear bisa membawa tiga tipe socket independen. Kamu harus melepas SEMUA socket sebelum sebuah item bisa dijual di Steam Market.

Decoration

1 stat

Gems · Rare+

Engraving

2 stats

Monster materials · Immortal+

Inscription

1 random stat

Scrolls · Arcana+

Peluang crafting

Pilih slot gear dan Cube mengembalikan satu item acak — grade-nya dikocok dari peluang ini, yang meningkat seiring tier level-material yang dipilih.

TierLvPeluang
1 Lv 1–10 50% Uncommon40% Rare8% Legendary2% Immortal
2 Lv 10–20 30% Uncommon52% Rare13% Legendary4.5% Immortal0.5% Arcana
3 Lv 20–30 18.01% Uncommon56.01% Rare18.01% Legendary7% Immortal0.9% Arcana0.07% Beyond
4 Lv 30–40 11% Uncommon55% Rare23% Legendary9% Immortal1.8% Arcana0.2% Beyond
5 Lv 40 7% Uncommon53% Rare26% Legendary11% Immortal2.8% Arcana0.2% Beyond
6 Lv 50–65 1.5% Uncommon51.5% Rare29% Legendary14% Immortal3.8% Arcana0.2% Beyond
7 Lv 65–80 49.5% Rare30% Legendary16.5% Immortal3.8% Arcana0.2% Beyond
8 Lv 80 48% Rare30% Legendary18% Immortal3.8% Arcana0.2% Beyond

Peluang grade-up Synthesis

Gabungkan 9 item dengan grade sama menjadi satu item grade lebih tinggi. Di bawah Immortal selalu naik grade; dari Immortal ke atas bisa tetap di grade sama, dan great success langka melompat dua grade.

DariPeluang
9 × Common 95% Uncommon4.8% Rare ★
9 × Uncommon 96% Rare3.8% Legendary ★
9 × Rare 98% Legendary2.4% Immortal ★
9 × Legendary 99% Immortal0.99% Arcana ★
9 × Immortal 50% Immortal =50% Arcana0.25% Beyond ★
9 × Arcana 67% Arcana =33% Beyond0.17% Celestial ★
9 × Beyond 77% Beyond =23% Celestial0.08% Divine ★
9 × Celestial 83% Celestial =17% Divine0.02% Cosmic ★
9 × Divine 91% Divine =9.1% Cosmic

★ great success (+2 grades) · = tetap di grade sama (gagal)

Tier resep Synthesis

Setiap tier resep mencakup satu rentang level material dan terbuka pada Cube level tertentu.

TierLevel materialCube LvEmas
1 Lv 1~10 1
2 Lv 10~20 10 100
3 Lv 15~30 20 500
4 Lv 20~40 30 1,000
5 Lv 30~50 40 3,000
6 Lv 40~65 50 5,000
7 Lv 50~65 60 7,000
8 Lv 65~80 70 10,000

Biaya Extraction

Gold untuk melepas satu stat terpasang, berdasarkan tier dan tipe stat — sama untuk senjata, armor, dan aksesori. Engraving berbiaya 2× dan Inscription 4× dari harga Decoration.

Tier Dekorasi Engraving Inscription
1 100 200 400
2 200 400 800
3 400 800 1,600
4 800 1,600 3,200
5 1,500 3,000 6,000
6 3,000 6,000 12,000
7 6,000 12,000 24,000
8 12,000 24,000 48,000
9 25,000 50,000 100,000
10 50,000 100,000 200,000

Offering — peluang Anniversary Coin

Belanjakan satu Anniversary Coin plus biaya gold untuk satu item gear acak (terbuka pada Cube Lv 20). Setiap koin mengocok distribusi grade berbeda, hasil datamine dari tabel drop.

#KoinBiayaPeluang
1 Kingdom 1st Anniversary Coin 10 2.4% Common12% Uncommon28% Rare35% Legendary21% Immortal
2 Empire 1st Anniversary Coin 110 9.5% Uncommon23% Rare31% Legendary23% Immortal12% Arcana0.7% Celestial
3 Kingdom 10th Anniversary Coin 210 2.7% Uncommon14% Rare28% Legendary28% Immortal17% Arcana6.6% Beyond2.7% Celestial
4 Empire 10th Anniversary Coin 310 1.7% Uncommon17% Legendary31% Immortal27% Arcana14% Beyond9.4% Celestial
5 Kingdom 50th Anniversary Coin 410 21% Immortal30% Arcana26% Beyond20% Celestial3.1% Divine
6 Empire 50th Anniversary Coin 510 42% Arcana25% Beyond29% Celestial3.3% Divine0.6% Cosmic
7 Kingdom 100th Anniversary Coin 610 51% Beyond40% Celestial8.4% Divine1.1% Cosmic
8 Empire 100th Anniversary Coin 710 80% Celestial17% Divine2.9% Cosmic
9 Sacred Kingdom 1000th Anniversary Coin 810 15% Celestial79% Divine5.8% Cosmic
10 Eternal Empire 1000th Anniversary Coin 910 18% Celestial82% Cosmic

Nilai dismantle per grade

Gold Alchemy dasar dari membongkar item yang ditarik — alasan tarikan grade tinggi bernilai jauh lebih besar daripada biaya gold koinnya.

Common 10Uncommon 30Rare 90Legendary 270Immortal 810Arcana 2,592Beyond 8,294Celestial 29,029Divine 101,602Cosmic 355,607